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美式棒球纪录的缩写与意义

2015-10-30 18:59| 发布者: admin| 查看: 850| 评论: 0

简介:打击数据OBPAVG 上垒率比打击率重要,因为保送敬远本垒板保护能力(选球) AVG高不一定状态好,选球则平衡了状态的起伏选好球,也会导致被三振高,但是长打会准确Runs Batted In =RBI 打点长打率 (Slugging Percenta ...

打击数据


OBP>AVG 上垒率比打击率重要,因为保送敬远

本垒板保护能力(选球) AVG高不一定状态好,选球则平衡了状态的起伏

选好球,也会导致被三振高,但是长打会准确

Runs Batted In =RBI 打点

长打率 (Slugging Percentage, SLG),垒打数/打数

上垒加长打率&进攻指数 (On-Base percentage Plus Slugging percentage, OPS),

都忽视了BB和HR的作用

TB(total bases)~垒打数

打者安打能力

SB(stolen bases)~盗垒

跑者速度的表现

CS(caught stealing)~盗垒失败

跑者盗垒时机抓取失败

OBP(on base percentage)被上垒率

投手解决上垒者能力

SLG(slugging percentage)~长打率

打者长打能力的表现

LOB(left on bases )~残垒数

球队在垒上有人时的推进能力

技术统计缩写


打席(PA):一名打者上场打击的次数,包括牺牲打,保送和触身球都会被记录在打席之中。一名大联盟的主力球员一个赛季一般会有500个打席左右。

打数(AB):一名打者上场打击的次数,但是并不包括牺牲打,保送,触身球和野手犯规,因此打数必然小于打席。

得分(R):一名球员在上垒之后,在这半局结束前按顺序绕垒一圈回到本垒便得一分。而这也是衡量一场比赛胜败的唯一数据。一名优秀的大联盟打者,一个赛季一般都可以跑回100分。

安打(H):安全打击的简称,包括一垒打,二垒打,三垒打和全垒打。一名顶级的大联盟打者一个赛季能取得200支安打。如果生涯能够取得3000安打的里程碑则被认为是肯定的名人堂球员。

全垒打(HR):全垒打分两种,一为场内全垒打,即击出的球还在场内,但是在防守球员将球传回来之前绕垒一圈,另一种为场外全垒打,即为将球击出全垒打墙以外。一名优秀的大联盟打者一个赛季能够取得30支以上的全垒打。如果生涯取得500支全垒打的里程碑则被认为是名人堂球员。但是在死球时代(1920年以前),因为用球不同,击出全垒打比现在困难很多,所以那个时代的全垒打数据与今日有很大不同。

打点(RBI):即在自己的打席中通过保送,安打,牺牲打甚至是滚地球出局让己方的跑者跑回一分。一名优秀的打者一个赛季能取得超过100分的打点。

盗垒(SB):一名跑者在垒上的情况下,在投手投球时冲到下一个垒包。一名速度快的跑者一个赛季能取得40次盗垒。

盗垒失败(CS):当盗垒时被对方野手触杀则被记为盗垒失败,是一名跑者不愿意得到的数据。

保送(BB):如果一名投手对一名打者投出四个坏球,则该打者将被保送到一垒。

三振(SO):如果一名投手在一个打数中对一名打者投出三个好球,且在第三个好球时,打者并没有击出界内球或界外球,则被记为一个三振,打者出局。这是一名打者极不喜欢的一种出局方式。

垒打数(TB):计算公式为一垒打数乘以1加二垒打数乘以2加三垒打数乘以3加全垒打数乘以4。

滚地球双杀打(GDP):这是打者最不愿意遇到的技术统计,这代表着打者击出滚地球,被防守方制造出双杀打。等于说一个打数制造了两个出局数。

触身球(HBP):顾名思义,即是投手投出的球打中打者的身体,且打者没有挥棒且有躲开的倾向。如果触身球发生,打者直接上一垒。

牺牲触击(SH):打者通过触击让跑者前进到前一个垒包。只可能出现在零出局或一出局的情况下。

牺牲打(SF):击出牺牲高飞球,让己方跑者跑回本垒得分。只可能出现在零出局或一出局的情况下。

故意四坏球(IBB):当投手因为将要面对的打者实力强大或者该打者之后的打者水平较弱而不愿意面对某名打者的时候,捕手会站起,让投手投出四个坏球,保送该打者。多用于比赛的关键时刻。

以上的几个数据在统计生涯数据的时候是将其生涯每个赛季数据相加。

打击率(BA):一名打者的安打数除以打数得到打击率。所以这是以小于零的小数的形式出现,且若是小数点左边是零,美国人的习惯是不在小数点左边标上“0”这一个数字。一名不错的打者的打击率为.300以上,.300若是被记录成中文,将会被记成三成。以此类推,如果是.365的打击率,记成中文将会被记为三成六五。打击率,全垒打数和打点数被早期棒球认为是最重要的数据,如果一名打者在此三项数据中领先联盟,将夺得打击三冠王的称号。

上垒率(OBP):上垒率顾名思义就是一名打者上垒的比例。计算公式为一名打者的安打数加保送数加触身球数的和除以他的打数加保送数加触身球数加牺牲打数的和。用通俗的话说,上垒率也就是一名打者的不出局率。同打击率一样,上垒率也会以小于零的小数的形式出现。一名优秀打者的单赛季上垒率一般在.400以上。在近几年专家们对棒球的研究中,上垒率被认为是衡量一名打者对球队贡献最为直观的数据,因为最好的打者就是不制造过多出局数的打者。

长打率(SLG):长打率是衡量一名打者的长打能力,也就是一名打者的破坏力。计算公式为该名打者一垒打数加二垒打数乘以2加三垒打数乘以3加全垒打数乘以4的和除以该名打者的打数。这项数据也是以小数的形式出现,但是这项数据理论上是可能超过1的,不过即便是最伟大的打者贝比鲁斯的生涯长打率也“只有”.6898。这项数据也可以用同样的公式统计生涯和赛季长打率。一名球员单赛季的长打率在.500以上便被认为是优秀的了。

攻击指数(OPS):这项数据是用来统计一名球员打击的综合表现。计算方法很简单,便是由该打者的长打率加上他的上垒率。这项数据也会以小数的形式出现,但是却极可能超过1。大联盟历史上有八名打者(包括尚未退役的普侯斯)的生涯攻击指数超过1。最高的贝比鲁斯的生涯攻击指数为1.1638。而单赛季的攻击指数超过1的则更多了。

调整攻击指数(OPS+):这项数据是用于比较不同时代和不同联盟的打者。100代表联盟在这段时间的平均水平,120代表比联盟的平均水平优秀20%,同理70代表比联盟的平均水平差30%。而联盟平均水平不但参考这个联盟的攻击指数也同时参考在某一球场的平均攻击指数。因为不同的球场对打击的数据有很大的影响。125以上被认为是非常优秀,150以上被认为是顶级,而75以下则被认为是糟糕。

在统计打击率,上垒率,长打率,攻击指数和调整攻击指数的生涯数据时则是用该球员的生涯数据改变公式的分子和分母,得出的生涯数据介于其生涯最好赛季与最差赛季之间。。

投球数据:

胜投(W):当某一名先发投手在先发超过五局,且在退场时球队领先,球队若是能一直保持领先到比赛结束,则先发投手获得胜投。而救援投手也可以得到胜投,前提是该救援投手在出场时其所在球队落后或是同分,若是在他退场时比分逆转且一直保持领先到结束,该救援投手也夺得胜投,而救援投手则无需投超过五局。或是救援投手在出场时比分领先,但是在他投球的过程中,比分被逆转或是扳平,但是在己方另一名投手出场前,本队再次逆转,该救援投手也可以获得胜投。一名优秀的先发投手一个赛季可以夺得15场以上的胜投。如果一名先发投手生涯胜投数超过300场,则被认为是肯定的名人堂成员。

败投(L):当某名投手在出场时或投球的某个时间比分是领先或平分,在其退场时比分是落后,且败局保持到中场,该投手得到败投。

完投(CG):当一名投手是该场比赛本队唯一上场投球的投手,他将获得一场完投记录。

完封(SHO):当一名投手在完投的前提下整场不失一分(包括非自责分),则将获得一场完封记录。

救援点(SV):若是在球队领先三分或小于三分的情况或是在球队领先时,但可能的追平分在垒上,正在打击或是下一个打者的情况出场且比赛在他的投球中结束,而他不是胜利投手,该投手将获得一个救援点(救援成功)。另一种情况则是,一名投手在球队领先的情况下投球超过三局,且比赛在他手中以胜利结束,他不是胜利投手的情况下,该投手也可获得一个救援点。顶级的救援投手可以单赛季获得40个救援点。

投球局数(IP):该投手投球局数。但是值得注意的是因为每一局有3个出局数,所以3个出局数记为一局,但是如果只完成了两个出局数,为了方便书写则会被记为0.2个出局数。同理如果只完成了一个出局数则会记成0.1个出局数。如果完成了3个出局数则会被记为1局。如果一名投手解决了100名打者,换算成局数就是33.1局。优秀的先发投手可以在单赛季取得200局的投球局数。

被安打数(H):这与打者的安打数记法相同,只不过是投手被打者击出的安打数,对于投手而言是越低越好。

失分(R):这与打者的得分数记法相同,代表的是该投手在投球时失掉的分数,也是越低越好。

自责分(ER):自责分是将失分中因为守备失误而多失的分去掉。一名投手在退场时如果该半局未结束,且垒上留有跑者。若是接下来的投手在该局的投球中,那一名跑者得分了,则计算为那名退场的投手的自责分。

被击出的全垒打数(HR):与之前所说的被安打数类似,是投手被打者击出的全垒打数,对于投手而言越低越好。

保送(BB):投手投出的四坏球数量,也是越低越好。

三振(SO):投手将打者三振的次数,对于投手而言越高越好。

触身球(HBP):投手投球时砸到打者,打者没有挥棒且有躲避倾向,打者保送一垒。对于投手也是越低越好。

投手犯规(BK):投手在投球动作中犯规,在裁判指出后,根据场上情况让垒上的跑者前进一个或几个垒包。

面对打者的数量(BF):该投手面对的打者的总和(包括出局的和上垒的打者)。

以上的投球数据在统计生涯数据时会把每个赛季的数据相加。

胜率(W-L%):用该投手胜投数除以胜投数加上败投数的和。这个数据显然会用小于1的小数来表示。如果一名投手的成绩是2胜2败,那么他的胜率将是.500。

防御率(ERA):该投手的自责分除以该投手的投球局数乘以9。在不同的年代防御率都有所不同。在现在这个年代,优秀投手的防御率一般在3.50以下。如果一名投手能够在一个赛季中在胜投数,三振数和防御率三项数据中领先联盟,将得到投手三冠王的荣誉。

平均每局被击出的安打数和保送数(WHIP):公式为保送数加上安打数的和除以投球局数。如果一名投手的WHIP在1.2以下则是十分出色的。

安打比(H/9):公式为一名投手的被安打数除以投球局数的商乘以9。得出的结果是该投手在9局的比赛中会被击出多少支安打。该数据对于投手而言是越少越好。

全垒打比(HR/9):公式为一名投手的被全垒打数除以投球局数的商乘以9。得出的结果是该投手在9局的比赛中会被击出多少支全垒打。该数据对于投手而言是越少越好。

保送比(BB/9):公式为一名投手的保送数除以投球局数的商乘以9。得出的结果是该投手在9局的比赛中会投出多少个保送。该数据对于投手而言是越少越好。

三振比(SO/9):公式为一名投手的三振数除以投球局数的商乘以9。得出的结果是该投手在9局的比赛中会投出多少个三振。该数据对于投手而言是越多越好。

三振保送比(SO/BB):公式为一名投手的三振数除以其的保送数,该数据对于投手而言也是越多越好。

调整防御率(ERA+):这项数据是用于比较不同时代和不同联盟的投手。100代表联盟在这段时间的平均水平,120代表比联盟的平均水平优秀20%,同理70代表比联盟的平均水平差30%。而联盟平均水平不但参考这个联盟的防御率也同时参考在某一球场的平均防御率。因为不同的球场对投球的数据有很大的影响。125以上被认为是非常优秀,150以上被认为是顶级,而75以下则被认为是糟糕。

胜率,防御率,调整防御率,平均每局被击出的安打数和保送数,安打比,全垒打比,保送比,三振比,三振保送比的生涯数据都是根据该投手的生涯数据改变公式中的分子分母。生涯数据将在其生涯最优赛季的赛季数据与最差赛季的赛季数据之间。

守备数据:

封杀(PO):结束于一名防守球员的出局数便是该名球员的封杀数。

助攻数(A):一名防守球员在传球后完成出局便是该名防守球员的助攻数。

守备失误(E):顾名思义,就是一名防守球员在守备时出现的瑕疵。包括但不限于漏接,传球过大或过小。

守备机会(CH):该名防守球员在比赛中的守备机会,即需要该名球员触球的守备情况。

守备率(FLD%):公式为1减去守备失误除以守备机会的商。多以小数的形式出现,最高为1.000,一般在.950到1.000之间。

除了以上三种数据之外,大家可能会有些疑问,如何比较一名打者和一名投手谁对一支球队起到更多的作用,不用担心,棒球专家们已经研发出了做这种比较的数据。

额外胜利数(WAR):这个数据的含义是,该名球员相对于一名拿着底薪刚从小联盟升到大联盟的球员能够多为球队拿得多少场胜利。但是这个数据的计算方法在各个网站都略有不同,并没有统一的计算方法。如果在单个赛季,某个球员的WAR小于0,则代表他还不如一名拿着底薪的球员,0-2之间代表他是轮换球员的表现,2-5为普通主力球员的表现,5-8为全明星球员的表现,8以上则为最有价值球员的表现。由于这项统计参考了该名球员在打击,投球和守备中对球队的贡献,所以在近年的最有价值评选中被广泛运用。而生涯的额外胜利数则是每个赛季的额外胜利数的和。

而在近年名人堂的的投票中,调整攻击指数,调整防御率和额外胜利数这三个数据是棒球作家们在投票时最主要的考量。

结语:笔者并不奢望各位读者能够记住以上的全部项目,仅希望以此文作为格外棒球爱好者在看到繁琐数据时可以参考的资料。而笔者特别列出这些技术统计英文缩写,一方面因为其中很多新兴数据还没有规范的中文翻译,另一方面也可以方便各位棒球爱好者在像ESPN这样的境外网站中查询喜欢球员的数据

 

投手的技术统计


01. W    Wins    胜利  

02. L    Losses  失败

03. ERA  Earned Run Average 防御率

04. G    Games Played       出场次数 

05. GS   Games Started      先发次数 

06. CG   Complete Games     完投数 

07. SHO  Shutouts           完封数 

08. SV Saves 救援成功数

09. SVO  Save Opportunities 救援机会数 

10. IP   Innings Pitched    投球回数 

11. H    Hits               被安打 

12. R    Runs               失分 

13. ER   Earned Runs        自责点 

14. HR   Home Runs          被本塁打数 

15. HBP  Hit batsmen      与死球(与触身球) 

16. BB   Bases on Balls     与四坏球 

17. SO   Strikeouts         三振数 

18. WPCT Winning Percantage  胜率

19. TB   Total Bases        被塁打数 

20. BK   Balks              投手犯规 

21. WP   Wild Pitches       暴投 

22. IBB  Intentional Walks  敬远 

23. SB   Stolen Bases       许盗塁数 

24. CS   Caught Stealing    刺盗塁 

25. PK   Pick-offs          牵制出局数 

26. GO   Ground Outs        地滚球出局数 

27. AO   Air [Fly] Outs     高飞出局数 

28. GO/AO  Ground Outs / Air Outs Ratio  地滚出局高飞出局比 

29. WHIP  (Walks + Hits ) / innings Pitched  (与四坏球+被安打数)÷投球回数

30. SLG   Slugging Percentage Allowed 被长打率 

31. OBA   On-base Against  被出塁率  

32. AVG   Opponents Batting Average  被打率

33. PA    Plate Appearances          打席数 

34. NP    Number of Pitches Thrown     投球数 

35. P/IP  Pitches per Innings Pitched  1局平均投球数 

36. HLD   Hold                         中继成功数 

37. GF    Games Finished               成为比赛结束时的最终上场投手数 

38. K/BB  Strikeout/Walk Ratio         三振四球比 

39. BB/9   Walks per Nine Innings      与四坏球率(9局与四坏球数) 

40. K/9   Strikeouts per Nine Innings  夺三振率(9局夺三振数) 

41. H9    Hits per Nine Innings        9局被打数

击球员的技术统计


01. G      Games Played   上场数 

02. AB     At Bat         打席数 

03. R      Runs Scored    得分

04. H      Hits           安打数 

05. 2B     Double         二塁打 

06. 3B     Triple         三塁打 

07. HR     HomeRuns       本塁打数 

08. RBI    Runs Batted In  打点 

09. TB     Total Bases     塁打数(HR:4、3B:3、2B:2、安打:1 ) 

10. BB     Base on balls   四坏球 

11. SO     Strikeouts      三振数 

12. SB     Stolen Base     盗塁数 

13. CS     Caught Stealing 盗塁死 

14. OBP    On-base Percentage  出塁率 

15. SLG    Slugging Percentage 长打率 

16. AVG    Batting Average     打率 

17. SF     Sacrifice Flies     牺牲高飞 

18. SH     Sacrifice Hits    牺牲打

19. HBP    Hit by Pitch      死球数 

20. IBB    Intentional Walks 敬远四球数 

21. GDP    Ground into Double Plays 双杀打数 

22. TPA    Total Plate Appearances 总打席数(打席数+四死球+牺牲打) 

23. NP     Number of Pitches       投球数(打击时投手的投球数)

24. XBH    Extra Base Hits         长打数 

25. SB%    Stolen Base Percentage  盗塁成功率 

26. GO     Ground Outs             地滚球出局数 

27. AO     Fly Outs                高飞球出局书 

28. GO/AO  Ground Outs/Fly Outs    地滚球高飞球出局比

29. OPS    On-base Plus Slugging Percentage   出塁率+长打率\

棒球技术统计英文对照

Baseball Basics: Abbreviations

Hitting Stats

2B - Doubles

3B - Triples

AB - At Bats

AB/GIDP - At-Bats per Grounded Into Double Play

AB/HR - At-Bats per Home Run

AB/RBI - At-Bats per Runs Batted In

AO - Fly Outs

AVG - Batting Average

BB - Bases on Balls (Walks)

CS - Caught Stealing

G - Games Played

GIDP - Ground into Double Plays

GO - Ground Outs

GO/AO - Ground Outs/Fly Outs

GSH - Grand Slam Home Runs

H - Hits

HBP - Hit by Pitch

HR - Home Runs

IBB - Intentional Walks

LIPS - Late Inning Pressure Situations

LOB - Left On Base

NP - Number of Pitches

OBP - On-base Percentage

OPS - On-base Plus Slugging Percentage

PA/SO - Plate Appearances per Strikeout

R - Runs Scored

RBI - Runs Batted In

SAC - Sacrifice Bunts

SB% - Stolen Base Percentage

SB - Stolen Bases

SF - Sacrifice Flies

SLG - Slugging Percentage

SO - Strikeouts

TB - Total Bases

TP - Triple Play

TPA - Total Plate Appearances

XBH - Extra Base Hits

Fielding

A - Assists

CS - Caught Stealing

DER - Defensive Efficiency Rating

DP - Double Plays

E - Errors

FPCT - Fielding Percentage

G - Games Played

INN - Innings Played

OFA - Outfield Assists

PB - Passed Balls

PO - Putouts

RF - Range Factor

SB - Stolen Bases (allowed)

TC - Total Chances

TP - Triple Plays


Pitching

AO - Fly Outs

APP - Appearances

AVG - Opponents Batting Average

BB - Bases on Balls (Walks)

BB/9 - Walks per Nine Innings

BF - Batters Faced

BK - Balks

CG - Complete Games

CGL - Complete Game Losses

CS - Caught Stealing

ER - Earned Runs

ERA - Earned Run Average

G - Games Played

GF - Games Finished

GIDP - Grounded Into Double Plays

GO - Ground Outs

GO/AO - Ground Outs/ Fly Outs Ratio

GS - Games Started

GSH - Grand Slams

H - Hits

H/9 - Hits per Nine Innings

HB - Hit Batsmen

HLD - Hold

HR - Home Runs

I/GS - Innings Per Games Started

IBB - Intentional Walks

IP - Innings Pitched

IRA - Inherited Runs Allowed

K/9 - Strikeouts per Nine Innings

K/BB - Strikeout/Walk Ratio

L - Losses

LIPS - Late Inning Pressure Situations

LOB - Left on Base

MB/9 - Baserunners per 9 Innings

NP - Number of Pitches Thrown

OBA - On-base Against

PA - Plate Appearances

P/GS - Pitches per Start

P/IP - Pitches per Innings Pitched

PK - Pick-offs

R - Runs

RW - Relief Wins

SB - Stolen Bases

SHO - Shutouts

SLG - Slugging Percentage Allowed

SO - Strikeouts

SV - Saves

SVO - Save Opportunities

TB - Total Bases

TP - Triple Plays

UR - Unearned Runs

W - Wins

WHIP - Walks + Hits/Innings Pitched

WP - Wild Pitches

WPCT - Winning Percentage

XBA - Extra Base Hits Allowed

投手技术统计解释


  投球局数,Innings Pitched,缩写IP。这个局数其实是以投手拿下的出局数来折算的,每三个出局数算1 IP,即一个出局数相当于1/3 IP,不过通常会简写为0.1 IP,因此做小数加法时0.1 +0.2 = 1。如果先发投手投进第七局,但是一个出局数没拿到被换下场,那就只有6 IP;中继投手上来解决了一个打者,记0.1 IP。


  失分,Runs Allowed,缩写R。


  自责失分,Earned Runs Allowed,缩写ER。这是一个重要概念,跟上面笼统的失分的差别在于:由于防守失误而使对方跑者上垒所失的分数不记为投手自责失分。


  自责失分率,Earned Run Average,缩写ERA。平均每九局中投手的自责失分,衡量投手作用的

重要指标,当然数值越低越好,对于先发投手,如果ERA<3是非常非常厉害的。

  计算公式:ERA = 9 * ER / IP


  每局上垒率,Walks + Hits Allowed / Innings Pitched,缩写WHIP。综合安打和保送之后,投手平均每局会让对方多少人上垒,也是越低越好。

  计算公式:WHIP = (BB + H) / IP


  九局安打率,Hits Allowed / 9 IP,缩写H/9IP或直接缩写H/9,衡量投手压制打者能力,平均

每九局的被安打数,越低越好。


  九局三振率,Strikeouts / 9 IP,缩写SO/9IP或SO/9,衡量投手三振能力,平均每九局的三振人数,越高越好。


  九局保送率,Bases on Balls / 9 IP,缩写BB/9IP或BB/9,衡量投手控球能力,平均每九局的保送人数,越低越好。


  三振保送比,Strikeouts / Bases on Balls,缩写SO/BB,衡量投手三振打者及控球能力,越高越好。

击球相关技术统计解释


解释一下棒球统计里的有些常用术语和缩写(打击篇):


打席,Plate Appearances,缩写PA,击球员上场打击次数。


打数,At Bats,缩写AB,打席在扣除保送BB(这里不区分选球保送和故意保送)、投球中身HBP、

牺牲触击SH、牺牲长飞打SF诸项之后的“纯”打击次数。

计算公式:AB = PA - BB - HBP - SH - SF


保送,Base on Balls,也叫Walks,缩写BB。


故意保送,Intentional Base on Balls,缩写IBB。


投球中身,Hit by Pitch,缩写HBP。


牺牲触击,Sacrifice Hits,也叫Bunts,缩写SH。只对牺牲击球员而将垒上跑者成功推进的触击才

记为SH;如果垒上跑者出局则不记SH,击球员记一次打数无安打;如果垒上跑者和击球员都安全进

垒记为安打。


牺牲长飞打,Sacrifice Flies,缩写SF。只对击出外场长飞球被接杀但能将三垒跑者送回本垒得分

的才记SF,跑者能从二垒进三垒也不算。


安打数,Hits,缩写H,不区分安打大小,不论二垒打、三垒打、或是本垒打,都只记一支安打。

垒打数,Total Bases,缩写TB,击球员打击出的总垒数。

计算公式:TB = Singles + 2*Doubles + 3*Triples + 4*HR


安打率,Batting Average,缩写BA或AVG。

计算公式:AVG = H / AB


上垒率,On-Base Percentage,缩写OBP。

计算公式:OBP = (H + BB + HBP) / (AB + BB + HBP + SF)


长打率,Slugging Percentage,缩写SLG。

计算公式:SLG = TB / AB


攻击指数,缩写OPS,用上垒率和长打率之和来衡量击球员在攻击中的能力。

计算公式:OPS = OBP + SLG


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